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7月

22

【オンライン開催】ゲームのサーバー開発と監視をクラウドへ!運用負荷のすすめ

主催 : NHN JAPAN株式会社、株式会社はてな

【オンライン開催】ゲームのサーバー開発と監視をクラウドへ!運用負荷のすすめ

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募集内容

参加枠

無料

参加者数
12人

申込者
OZK
ygotou
mapk0y
puppymilfull
ヒカル
JunOyaizu
garyukomei
khonma_LaboZero
s_komoto
endsan
申込者一覧を見る
開催日時
2020/07/22(水) 15:00 ~ 16:00
募集期間

2020/07/01(水) 14:32 〜
2020/07/22(水) 16:00まで

会場

オンライン

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参加者への情報

(参加者と発表者のみに公開されます)

イベントの説明

ゲームを開発するときに、アプリを開発するフロントエンドに注目しがちですが、プレイヤーからは見えないシステムを開発、運用するバックエンドも同じくらい重要な役割を担っています。昨今ではバックエンドをクラウドで開発することは珍しくないですが、まだオンプレミスで開発している会社も多いはずです。そこで、オンプレミスとクラウドではサーバー開発や運用にどれだけ差が出るのかや、開発や運用をラクにするSaaS、PaaSを事例を交えてご紹介します。

本セミナーはゲーム開発クラウド「TOAST」( https://www.toast.com/jp ) を提供するNHN JAPANと直感的サーバー監視サービス「Mackerel」( https://mackerel.io/ja/ ) を提供するはてなの共催セミナーです。

対象者

ゲームの開発や運用に携わっている業界の方(プロデューサー、ディレクター、エンジニア、サポート、マーケティング、営業担当等)
※ご参加は、ゲーム事業者様に限らせていただきます。 それ以外の方のお申し込みの場合、お申し込みをお断りさせていただくことがございます。

日時

2020年7月22日(水) 15:00~16:00

場所

Zoomオンラインセミナー ※参加者には後日ZoomオンラインセミナーのURLをお送りいたします

タイムテーブル

時刻 内容
15:00~15:10 オープニング
15:10~15:30 NHN JAPAN
15:30~15:50 はてな
15:50~16:00 Q&A

講演内容

NHN JAPAN株式会社「NHNのゲームを支えるサーバーサイドのしくみ」

KPI、プッシュ通知、アプリ内課金、SNS認証など様々な機能がモバイルゲームでは共通して必要となってきます。 それらの機能を自前で構築や運用する場合とクラウドへ移行する場合とでどれくらいリソースや負荷がかかるのか、 一般的なモバイルゲームのサーバー構成やNHNの運用例をもとにご説明していきます。

登壇者:伊藤 史亮

インフラエンジニアやセキュリティベンダーでのテクサポを経て、出向先ベンチャー企業でマーケティング統括を経験。 2018年にNHN JAPANに入社し、TOASTの立ち上げ時から事業推進兼マーケティングを担当している。
エンジニアとマーケティングのハイブリッド人材としてTOASTの成長に尽力しています。

株式会社はてな「Mackerelではじめるクラウド監視 〜ゲーム開発者が監視項目を育てる〜」

Mackerelはエンジニアをワクワクさせる「直感的サーバー監視サービス」です。

Mackerelは「はてな」が提供するサーバー監視サービスです。はてなブックマークやはてなブログもMackerelによって支えられています。 Mackerelを利用することで、サーバーのメトリックを簡単に可視化して監視をはじめられます。Mackerelは直感的に操作でき、APIも豊富に提供しているため、アプリケーションエンジニアにとっても使いやすく、組織がDevOps文化を醸成するきっかけを提供します。

Mackerelはゲーム業界でも多くの企業にご利用いただいております。本セミナーでは、Mackerelによるクラウド監視のはじめかたやゲーム業界への導入事例を紹介します。ゲームインフラをクラウドに移行し、安定した運用をはじめるきっかけになれば幸いです。

登壇者:木原 康智

システム開発会社で組込やWebのプログラマーを経て、その後印刷系スタートアップでディレクターやセールスを経験。 2019年にはてなに入社し、Mackerelのセールスや公式イベントのディレクションを担当している。 関心トピックはDevRelやコミュニティ活動です。

運営元の連絡先

NHN JAPAN株式会社
dl_toast-jp_sp@nhn-japan.com

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フィード

NHN Cloud

NHN Cloud さんが 【オンライン開催】ゲームのサーバー開発と監視をクラウドへ!運用負荷のすすめ を公開しました。

2020/07/01 14:44

【オンライン開催】ゲームのサーバー開発と監視をクラウドへ!運用負荷のすすめ を公開しました!

グループ

NHN Cloud

イベント数 9回

メンバー数 88人

終了

2020/07/22(水)

15:00
〜 16:00

開催日時が重複しているイベントに申し込んでいる場合、このイベントには申し込むことができません

募集期間
2020/07/01(水) 14:32 〜
2020/07/22(水) 16:00

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会場

オンライン

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管理者

参加者(12人)

ヒカル

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OZK

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キャンセルした人(1人)

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